배틀그라운드 매출, 모바일 게임 순위, 뉴스

배틀그라운드
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모바일 게임 순위

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순위 히스토리

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이슈

크래프톤 연매출 3.3조, 영업이익 1조 돌파 '3조 클럽' 진입 03.13
크래프톤이 2025년 연간 매출 3.3조원, 영업이익 1조원을 돌파하며 국내 게임사 '3조 클럽'에 입성했습니다. 배틀그라운드의 글로벌 매출이 여전히 핵심이며, 인도·중동 시장 확대가 실적 성장을 견인하고 있어요.
배틀그라운드 모바일 4.3 업데이트, 8주년 대규모 콘텐츠 03.12
배틀그라운드 모바일이 8주년을 맞아 4.3 대규모 업데이트를 실시했습니다. 새로운 게임플레이 모드와 무기, 테마 이벤트가 추가됐으며 글로벌 이용자 기반 재활성화를 노리고 있습니다.
e스포츠 네이션스컵 2026, 총 650억원 규모 11월 개최 02.17
e스포츠 월드컵 재단이 국가대항전 'e스포츠 네이션스컵(ENC) 2026'을 11월 리야드에서 첫 개최한다고 발표했어요. 선수·코치 상금, 클럽 파견 인센티브, 국가대표팀 육성을 포괄하는 4500만 달러(약 650억원) 3단계 지원 구조가 확정됐고, 배틀그라운드도 공식 종목 후보로 거론되고 있어요.
넥슨, 2월 12일 2025년 연간 실적 발표 예정 02.08
넥슨이 2월 12일 2025년 연간 실적을 발표할 예정이에요. ARC 레이더스·메이플스토리·FC 온라인 등 주력 타이틀의 호조에 힘입어 사상 최고 매출이 기대되고 있어요. 반면 크래프톤은 신작 부재와 배틀그라운드 트래픽 둔화로 52주 신저가를 경신하며 두 회사의 주가 흐름이 극명히 엇갈리고 있어요.
크래프톤 PUBG: 블라인드스팟, 2월 5일 스팀 얼리 액세스 출시 02.01
크래프톤이 펍지 스튜디오 개발 PC 신작 'PUBG: 블라인드스팟'을 2월 5일 오후 2시 스팀에서 무료 플레이로 출시해요. 5대5 팀 기반 탑다운 PvP 슈팅 게임으로, 실내전 중심의 전장을 탑다운 뷰로 구현했어요. 배틀그라운드 IP를 장르적으로 확장하는 첫 사례로, 월 1회 이상 커뮤니티 피드백 반영 업데이트를 진행할 예정이에요.
크래프톤, 배틀그라운드 IP 확장 첫 시도로 신작 블라인드스팟 출격 02.01
크래프톤이 블라인드스팟 출시로 배틀그라운드 IP의 장르 확장에 나서요. 단순 신작을 넘어 장기 운영 가능한 프랜차이즈로 진화시킬 수 있는 첫 사례로, 현대전 밀리터리 슈팅 DNA를 탑다운 뷰 PvP로 변형했어요. 오픈 개발 방식으로 커뮤니티와 소통하며 게임을 완성해 나갈 계획이에요.
크래프톤, 인도 1조원 펀드로 유니콘 발굴 본격화 01.27
크래프톤이 주한인도대사와 1조원 규모 '유니콘 그로쓰 펀드' 구체화를 논의했어요. 배틀그라운드 모바일 인도가 누적 이용자 2억 5천만 명을 돌파한 가운데, AI·콘텐츠·디지털 엔터테인먼트 분야 인도 스타트업에 투자를 확대해요. 장병규 의장은 인도를 단순 매출 시장이 아닌 전략적 파트너 국가로 강조했어요.
2026년 게임 상장기업 브랜드평판 1위 크래프톤, 2위 엔씨소프트 01.19
한국기업평판연구소가 2026년 1월 게임 상장기업 브랜드평판 빅데이터 분석 결과를 발표했어요. 크래프톤이 1위를 차지했고, 엔씨소프트, 넷마블, 펄어비스, 넥슨게임즈 순으로 분석됐어요. 크래프톤은 배틀그라운드의 꾸준한 성과와 신작 기대감이 반영된 것으로 보입니다.
배그 아버지 브렌든 그린의 '프롤로그: 고 웨이백' 개발 순항 01.12
배틀그라운드 창시자 브렌든 그린의 생존 어드벤처 '프롤로그: 고 웨이백'이 2025년 11월 얼리 액세스 출시 후 개발이 순항 중이에요. 머신러닝 지형 생성 기술로 수백만 개 맵을 구현했고, 최종 목표인 '프로젝트 아르테미스'는 수백만 명이 참여하는 거대 온라인 세계를 지향해요.
에란겔 서브제로 눈 쌓임 효과에 찬반 양론 01.05
에란겔에 실시간으로 눈이 쌓이는 기상 효과와 블루존 냉각 효과에 대해 커뮤니티 의견이 갈리고 있어요. 몰입감이 높아졌다는 평가와 함께, 발자국 추적이 너무 쉬워졌다는 지적도 나오고 있습니다.
배틀그라운드, 에란겔 서브제로 업데이트로 80만 동접 01.05
크래프톤의 배틀그라운드가 에란겔 서브제로 업데이트 이후 동시접속 80만 명을 돌파했어요. 에란겔에 눈이 실시간으로 쌓이는 기상 효과와 블루존 냉각 효과가 추가됐고, 2026년 9주년 개발 로드맵도 순차 공개될 예정입니다.
크래프톤, 2026년 배틀그라운드 9주년 로드맵 예고 01.05
크래프톤이 배틀그라운드 2026년 e스포츠 로드맵에 이어 9주년 개발 로드맵을 순차 공개할 예정이에요. 서브제로 업데이트로 동접 80만을 기록한 가운데, IP 고유 경험 강화에 집중하겠다고 밝혔습니다.
배그 모바일 2025 PMGC, 라스트 찬스 진행 12.07
엑스포츠뉴스-국민일보에 따르면 크래프톤은 배틀그라운드 모바일 최상위 국제 대회 '2025 PMGC'를 진행 중이에요. 라스트 찬스와 그룹 스테이지에서 AE-APG-DRX 등이 상위권을 기록하며 밤 시간대 모바일 e스포츠 시청을 이끌고 있어요.
배틀그라운드 12.06
PC 버전의 포르쉐 38.2 콜라보와 PUBG UNITED 2025 대회 소식이 이어지면서 브랜드 관심이 크게 올랐어요. 같은 시기 모바일에서도 복귀 유저와 과금 수요가 늘어 iOS 매출 순위가 35계단 급등했어요.
스팀 상위권, FPS-MOBA 중심 유지 12.06
CS2-도타2-배틀그라운드가 스팀 동시접속 상위를 지키고 있어요. PUBG UNITED 2025 개최로 국내에서도 배틀그라운드 관전-플레이 관심이 다시 커지고 있어요.
포르쉐 콜라보 후 배그 PC 지표 회복 12.06
스팀에서 배틀그라운드가 약 65만 명 동시접속으로 상위권을 지키고 있어요. 포르쉐 콜라보가 포함된 38.2 업데이트 이후 PC방 사용 시간이 8% 늘었다는 통계도 나오면서 PC 지표 회복이 이어지고 있어요.
배틀그라운드-PC 게임쇼 같이보기 인기 12.05
치지직에선 겨울 에란겔을 즐기는 배틀그라운드 방송과 2025 PC 게임쇼 같이보기가 동시에 상단을 차지하고 있어요. 이터널 리턴 솔랭-먹방-잡담 방송도 늦은 밤 시청자를 꾸준히 모으며 플랫폼 체류 시간을 늘리고 있어요.
크래프톤 연매출 3.3조, 영업이익 1조 돌파 '3조 클럽' 진입 03.13
크래프톤이 2025년 연간 매출 3.3조원, 영업이익 1조원을 돌파하며 국내 게임사 '3조 클럽'에 입성했습니다. 배틀그라운드의 글로벌 매출이 여전히 핵심이며, 인도·중동 시장 확대가 실적 성장을 견인하고 있어요.
배틀그라운드 모바일 4.3 업데이트, 8주년 대규모 콘텐츠 03.12
배틀그라운드 모바일이 8주년을 맞아 4.3 대규모 업데이트를 실시했습니다. 새로운 게임플레이 모드와 무기, 테마 이벤트가 추가됐으며 글로벌 이용자 기반 재활성화를 노리고 있습니다.
e스포츠 네이션스컵 2026, 총 650억원 규모 11월 개최 02.17
e스포츠 월드컵 재단이 국가대항전 'e스포츠 네이션스컵(ENC) 2026'을 11월 리야드에서 첫 개최한다고 발표했어요. 선수·코치 상금, 클럽 파견 인센티브, 국가대표팀 육성을 포괄하는 4500만 달러(약 650억원) 3단계 지원 구조가 확정됐고, 배틀그라운드도 공식 종목 후보로 거론되고 있어요.
넥슨, 2월 12일 2025년 연간 실적 발표 예정 02.08
넥슨이 2월 12일 2025년 연간 실적을 발표할 예정이에요. ARC 레이더스·메이플스토리·FC 온라인 등 주력 타이틀의 호조에 힘입어 사상 최고 매출이 기대되고 있어요. 반면 크래프톤은 신작 부재와 배틀그라운드 트래픽 둔화로 52주 신저가를 경신하며 두 회사의 주가 흐름이 극명히 엇갈리고 있어요.
크래프톤 PUBG: 블라인드스팟, 2월 5일 스팀 얼리 액세스 출시 02.01
크래프톤이 펍지 스튜디오 개발 PC 신작 'PUBG: 블라인드스팟'을 2월 5일 오후 2시 스팀에서 무료 플레이로 출시해요. 5대5 팀 기반 탑다운 PvP 슈팅 게임으로, 실내전 중심의 전장을 탑다운 뷰로 구현했어요. 배틀그라운드 IP를 장르적으로 확장하는 첫 사례로, 월 1회 이상 커뮤니티 피드백 반영 업데이트를 진행할 예정이에요.
크래프톤, 배틀그라운드 IP 확장 첫 시도로 신작 블라인드스팟 출격 02.01
크래프톤이 블라인드스팟 출시로 배틀그라운드 IP의 장르 확장에 나서요. 단순 신작을 넘어 장기 운영 가능한 프랜차이즈로 진화시킬 수 있는 첫 사례로, 현대전 밀리터리 슈팅 DNA를 탑다운 뷰 PvP로 변형했어요. 오픈 개발 방식으로 커뮤니티와 소통하며 게임을 완성해 나갈 계획이에요.
크래프톤, 인도 1조원 펀드로 유니콘 발굴 본격화 01.27
크래프톤이 주한인도대사와 1조원 규모 '유니콘 그로쓰 펀드' 구체화를 논의했어요. 배틀그라운드 모바일 인도가 누적 이용자 2억 5천만 명을 돌파한 가운데, AI·콘텐츠·디지털 엔터테인먼트 분야 인도 스타트업에 투자를 확대해요. 장병규 의장은 인도를 단순 매출 시장이 아닌 전략적 파트너 국가로 강조했어요.
2026년 게임 상장기업 브랜드평판 1위 크래프톤, 2위 엔씨소프트 01.19
한국기업평판연구소가 2026년 1월 게임 상장기업 브랜드평판 빅데이터 분석 결과를 발표했어요. 크래프톤이 1위를 차지했고, 엔씨소프트, 넷마블, 펄어비스, 넥슨게임즈 순으로 분석됐어요. 크래프톤은 배틀그라운드의 꾸준한 성과와 신작 기대감이 반영된 것으로 보입니다.
배그 아버지 브렌든 그린의 '프롤로그: 고 웨이백' 개발 순항 01.12
배틀그라운드 창시자 브렌든 그린의 생존 어드벤처 '프롤로그: 고 웨이백'이 2025년 11월 얼리 액세스 출시 후 개발이 순항 중이에요. 머신러닝 지형 생성 기술로 수백만 개 맵을 구현했고, 최종 목표인 '프로젝트 아르테미스'는 수백만 명이 참여하는 거대 온라인 세계를 지향해요.
에란겔 서브제로 눈 쌓임 효과에 찬반 양론 01.05
에란겔에 실시간으로 눈이 쌓이는 기상 효과와 블루존 냉각 효과에 대해 커뮤니티 의견이 갈리고 있어요. 몰입감이 높아졌다는 평가와 함께, 발자국 추적이 너무 쉬워졌다는 지적도 나오고 있습니다.
배틀그라운드, 에란겔 서브제로 업데이트로 80만 동접 01.05
크래프톤의 배틀그라운드가 에란겔 서브제로 업데이트 이후 동시접속 80만 명을 돌파했어요. 에란겔에 눈이 실시간으로 쌓이는 기상 효과와 블루존 냉각 효과가 추가됐고, 2026년 9주년 개발 로드맵도 순차 공개될 예정입니다.
크래프톤, 2026년 배틀그라운드 9주년 로드맵 예고 01.05
크래프톤이 배틀그라운드 2026년 e스포츠 로드맵에 이어 9주년 개발 로드맵을 순차 공개할 예정이에요. 서브제로 업데이트로 동접 80만을 기록한 가운데, IP 고유 경험 강화에 집중하겠다고 밝혔습니다.
배그 모바일 2025 PMGC, 라스트 찬스 진행 12.07
엑스포츠뉴스-국민일보에 따르면 크래프톤은 배틀그라운드 모바일 최상위 국제 대회 '2025 PMGC'를 진행 중이에요. 라스트 찬스와 그룹 스테이지에서 AE-APG-DRX 등이 상위권을 기록하며 밤 시간대 모바일 e스포츠 시청을 이끌고 있어요.
배틀그라운드 12.06
PC 버전의 포르쉐 38.2 콜라보와 PUBG UNITED 2025 대회 소식이 이어지면서 브랜드 관심이 크게 올랐어요. 같은 시기 모바일에서도 복귀 유저와 과금 수요가 늘어 iOS 매출 순위가 35계단 급등했어요.
스팀 상위권, FPS-MOBA 중심 유지 12.06
CS2-도타2-배틀그라운드가 스팀 동시접속 상위를 지키고 있어요. PUBG UNITED 2025 개최로 국내에서도 배틀그라운드 관전-플레이 관심이 다시 커지고 있어요.
포르쉐 콜라보 후 배그 PC 지표 회복 12.06
스팀에서 배틀그라운드가 약 65만 명 동시접속으로 상위권을 지키고 있어요. 포르쉐 콜라보가 포함된 38.2 업데이트 이후 PC방 사용 시간이 8% 늘었다는 통계도 나오면서 PC 지표 회복이 이어지고 있어요.
배틀그라운드-PC 게임쇼 같이보기 인기 12.05
치지직에선 겨울 에란겔을 즐기는 배틀그라운드 방송과 2025 PC 게임쇼 같이보기가 동시에 상단을 차지하고 있어요. 이터널 리턴 솔랭-먹방-잡담 방송도 늦은 밤 시청자를 꾸준히 모으며 플랫폼 체류 시간을 늘리고 있어요.
크래프톤 연매출 3.3조, 영업이익 1조 돌파 '3조 클럽' 진입 03.13
크래프톤이 2025년 연간 매출 3.3조원, 영업이익 1조원을 돌파하며 국내 게임사 '3조 클럽'에 입성했습니다. 배틀그라운드의 글로벌 매출이 여전히 핵심이며, 인도·중동 시장 확대가 실적 성장을 견인하고 있어요.
배틀그라운드 모바일 4.3 업데이트, 8주년 대규모 콘텐츠 03.12
배틀그라운드 모바일이 8주년을 맞아 4.3 대규모 업데이트를 실시했습니다. 새로운 게임플레이 모드와 무기, 테마 이벤트가 추가됐으며 글로벌 이용자 기반 재활성화를 노리고 있습니다.
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